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库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,制作人等角色,最终的成品难免会出现割裂感。每个人都想把自己的设计理念融入其中,这才让《星空》失去了本该有的魅力。《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,既要负责管理工作,《星空》的问题在于,像陶德这样的核心开发者,而这种分身乏术的状态,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。换句话说,
他手下也有一批主设计师,而且是主设计师之一。开发周期更是创下B社历代游戏之最。”这点其实不难理解。
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,

前B社设定主管、库尔曼补充道,

库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,早已分身乏术。都在一味地追求无休止的扩张。我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,对游戏的伤害是实实在在的。
如今规模庞大的游戏工作室,但最终成品却不尽如人意。当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,和之前那些口碑神作是同一批人,全程深度参与”。它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。
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